lunes, 20 de octubre de 2008

VERIFICACIÓN SOBRE TEMAS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS. INTERPRETACIÓN DE LA BIBLIOGRAFÍA TP1-TP2


1-Describa y explique desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios Web.

La sindicación de contenidos es un sistema para ordenar y clasificar contenidos de los sitios Web, facilitando la distribución masiva información, a partir de la creación de archivos RSS. Los primeros sindicadores de contenido en línea fueron Yahoo y Excite, ambos con un objetivo: los visitantes de los sitios web podrían bajar información proveniente de diversos orígenes desde un lugar único.
Los “agregados de noticias” son sitios que reúnen información dispersa en la red volcándola a un formato útil.
La producción de listas de novedades o de links nuevos sobre cualquier tema son los usos mas predecibles de la sindicación de contenidos, usos mas factibles y deseables de este tipo de tecnología son:
*Irradiación de contenidos como boletines o síntesis de noticias.
*Replicación de sitios Web o distribución clonada de contenidos usando herramientas del tipo Rist, que es un programa que mantiene copias diferentes de archivos sobre múltiples sitios.
*Distribución y organización de contenido con formato de base de datos.
*Servicios de archivos y recursos compartidos.
*Generación de catálogos.
*Creación de proyectos.
El funcionamiento de los usos anteriores es el mismo: una organización o persona publica material original en algún formato y otra organización o persona la baja de la red, lo consume. Si bien las ventajas parecen infinitas, existen muchas dudas acerca de su implementación. Toda nueva tecnología resuelve problemas y al mismo tiempo crea otros. La sindicación de contenidos es un aventaja genial para el procesamiento de la información, pero conlleva peligros que tiene su faz técnica pero cuya dinámica dice mucho acerca del carácter perverso de la tecnología y la dimensión contradictoria de sus prestaciones.

2-Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.

“Los medios de masa y el proceso de datos son tecnologías complementarias, de esta manera se puede comprender los cambios dados en los medios de comunicación masivos, a partir del cruce de estas dos trayectorias que durante mucho tiempo pasaron en paralelo, sin cruzar sus caminos". (Lev Manovich)

Se considera como viejos medios a la tecnología de la sociedad de masas. En cambio, los medios de la sociedad post-industrial son considerados como los nuevos, los cuales representan la convergencia de las tecnologías informática y mediática.
En el siglo XX se perfeccionó un ordenador digital que realiza cálculos más eficaces con datos numéricos, y sustituyen a los tabludores y calculadoras. Paralelamente, el auge de las tecnologías mediáticas permite guardar imágenes, secuencias de imágenes, sonido y texto. La lógica de los viejos medios se correspondía con la de la sociedad industrial de masas, la lógica de los nuevos medios encaja con la lógica de la sociedad post-industrial, que valora la individualidad por encima del conformismo. En la sociedad de masas, se suponía que todo el mundo debía disfrutar de los mismos bienes, en la sociedad post-industrial, cada ciudadano se puede construir un estilo de vida a medida.
Por lo general, los nuevos medios responden a 5 (cinco) principios:
1) Representación numérica: todos los objetos de los nuevos medios, se crean de cero en el ordenador o sufren una conversión a partir de fuentes analógicas, es decir, se componen de un código digital. Al ser representaciones numéricas, sufren dos consecuencias, la primera es que un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos, y la segunda, es que un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica.
2) Modularidad: El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Por ejemplo, si borramos un modulo determinado de un programa informático el programa dejara de funcionar, pero, borrar partes de un objeto de los nuevos medios no le priva significado.
3) Automatización: La codificación numérica de los medios, y la estructura modular de sus objetos, permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.
4) Variabilidad: Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones, que potencialmente son infinitas.
5) Transcodificación: Analiza a los principios lógicos y materiales del hardware y software informáticos, y examina la interfaz entre el hombre y el ordenador.

3-Defina y conceptué el mito de la interactividad según Manovich

Manovich cuando remite al concepto de medios interactivo, hace referencia a la interpretación de la interactividad de manera literal, haciéndola equivaler a la interacción física que se da entre un usuario y un objeto mediático (pulsando un botón, escogiendo un enlace, moviendo el cuerpo), y la interacción psicológica.
La moderna interfaz de usuario es interactiva pues, a diferencia de las primeras interfaces, nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que aparece en pantalla.
Podemos citar algunos ejemplos que nos ofrece como la idea de interactividad que radica en el arte clásico y moderno, las narraciones literarias son realizadas de tal manera que implican que el usuario complete o recree la información faltante. El teatro y la pintura se basan también en técnicas de puesta en escena para organizar la atención del espectador en el transcurso del tiempo, requiriendo de él que se centre en lo que se le muestra. En la escultura y arquitectura, el espectador ah de mover todo su cuerpo para experimentar la estructura espacial.
Los medios y el arte modernos han hecho avanzar estas técnicas, emplazando al espectador a nuevas demandas físicas y cognitivas.
Los medios informáticos interactivos encajan con la tendencia a exteriorizar y objetivar las operaciones de la mente. Lo que era privado se volvió público. Lo que era único se volvió masivamente producido. Lo que estaba oculto en la mente individual se volvió algo compartido.



4-Describa y analice desde el concepto de
espacialización: (Manovich) el sitio http://www.yugop.com/ de la bibliografía de la cátedra.

El concepto de Manovich, especialización, hace referencia a un espacio o ciberespacio, a una base de datos, para la cual se debe tener en cuenta: incorporar un sistema de actualización descentralizado; proponer una configuración que fuera capaz de incluir un sistema de búsqueda que tuviera en cuenta la variedad de géneros narrativos y evitar las búsquedas solamente por palabras claves, secciones o fechas.

Al antrar al sitio http://www.yugop.com/, siento como una libertad de circulación, ingresando en un haz de enlaces interactivos, una biblioteca digital, la cual exhibe con suma claridad y especialidad su contenido, sin seguir una secuencia monótona, verificando lo afirmado por Malevich con respecto a la espacialidad, dando al usuario una impresión de movimiento ciberespacial. Rompe con la monotonía de las demás páginas estáticas, permitiendo al consumidor crear su propia secuenacia.


5-Describa y analice desde el concepto de espacialización: (Manovich) el sitio http://www.yugop.com/ de la bibliografía de la cátedra.


VIDEO RELACIONADO CON LOS TEMAS TRATADOS


http://www.youtube.com/watch?v=aD4XtZqJu-U



miércoles, 15 de octubre de 2008

MIRADA ETERNA



A la tapa de revista le puse de nombre Mirada Eterna, ya que representa solo la mirada de un ojo que no se sabe si esta contento como el florecer de una rosa, o si está triste y se hunde cada vez mas en su interior...
Para su construcción utilize esta primer foto que es la protagonista, un ojo, luego recorte y adapte la siguiente imagen para reemplazar el interior de ese ojo, esfumando los bordes, para terminar coloque de fondo la tercer toma y le di un leve esfumado, culmine dejando a la imagen en escala de grises, con un toque de color...


Realizado con Adove Photoshop

ALMA



A la imágen de la tarjeta de mano la designé Alma, ya que representa el paraiso, la tranquilidad, armonia, paz, y el contacto con el Señor, en donde un alma solitaria se dirige a su encuentro, excelente imagen para observarla en todo momento...
Para su construcción utilicé esta primer imágen a la cual le aplique textura, luego recorte los brazos y las manos de la siguiente imagen y la desarme por bloque, y le agregue un haz de luz, por ultimo utilice la silueta del hombre de la última imágen...



Realizado con Corel Photo Paint

FUTURO



Futuro es el afiche que realicé para representar digitalmente las innovaciones que se irán incorporando en nuestras vidas, principalmente las relacionadas en materia de construcciones, como edificios ultra modernos, vanguardistas, avansados tecnológicamente.
Para producirlo utilicé las siguientea imágenes, siendo la primera el objeto principal de la cartelera, luego la segunda con un tratamiento de licuado e iluminación que se situa como fondo del afiche, y por ultimo la tercera como un acabado cuperficial.



Realizado con Adobe Photoshop

CONCLUSIÓN

Valoración personal.
Actualmente se han incorporado infinitas innovaciones técnicas a nuestras vidas cotidianas, como el teléfono celular, el internet, la TV por cable, los periódicos digitales, y muchos artefactos tecnológicos, como la computadora, que nos han simplificado bastante nuestras tareas diarias, y han influido de modo efectivo en nuestras culturas, aunque muchos no lo consideren de la misma manera.
Debemos comenzar a ver con una mirada positiva y no destructiva, y aceptar las nuevas tecnologías, por que ya están formando parte de nuestro bagaje cultural, en todos los aspectos de la vida, tanto en el nuevo arte que se realiza en las computadoras, como en las interconexiones que establecemos a través de los ordenadores y los celulares.
Debemos adaptarnos a estas nuevas formas de vida, y no quedarnos en la monotonía, debemos tratar de que todos estemos al alcance de esta nueva cibercultura, para que sea un espacio abierto a todo el mundo.